Kakashi Sensei Chunnin
Cantidad de envíos : 89 Fecha de inscripción : 03/09/2007
Hoja del Ninja Vida: (1/1) Chakra: (1/1) Experiencia: (1/1)
| Tema: Ficha de Kakashi Miér Sep 19, 2007 7:16 pm | |
| Nombre de usuario:Kakashi Sensei Clave de las normas: Masataka Nombre de personaje: Kakashi Sensei Rango: Chuunin Clan: Uchiha Aldea: Arena Años: 13 Sexo: Hombre Invocacion: Perros
Descripcion Fisica: Soy alto,delgado y listo Descripcion Psicologica: Alegre experiencia:100 Puntos: 0 Dinero:1825
Fuerza:36 punteria:26 Resistencia26 velocidad:26 defensa:26
Vida: 40 = PV Chakra: 30= CK Misiones Realizadas: misiones rango D:1 Misiones rango C: misiones rango B: misiones rango A: misiones rango S:
Armas: - Kunais (10) - Shuriken (20) -notas explosivas(6)
Tecnicas:
GENIN:
Disipar: Vale: 5 Gasta: 7 de chakra. Efecto: Hace desaparecer el genjutsu en algunos casos, los muy fuertes no desaparecen, tambien depende de tu habilidad.
Kage Buyou(Gennin) Tecnica de la sombra Vale: 10 exp. Gasta: 10chakra Daño:ninguno solo apareces en la sombra del contrincante
Bunshin no Jutsu(Gennin) Técnica de Clonación Vale: 2 exp. Gasta :1chakra x clon Defensa:15%defensa del clon.
Nemuri(Gennin) Vale: 10 Gasta: 12 de chakra Efecto : Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo que lo duerme y pierde 3 turnos de ataque.
Ilusiones de paisaje(Gennin) Vale: 9 Gasta: 8 de chakra Efecto : El usuario cambia el paisaje a su alrededor de modo que parezca distinto a lo que realmente es, creando distracciones para los enemigos. Defensa: 25%
Kawarimi no Jutsu(Gennin) Técnica del Reemplazo Vale: 2 exp. Gasta:6ch Efecto: Evita el ataque al que te ayan sometido.
Henge no Jutsu(Gennin) Técnica de Transformación Vale: 2 exp. Gasta:3ch Efecto:Te Tranformas de lo que estes pensando en ese momento pareciendo el verdadero.
Suna Shuriken(Gennin) Shuriken de Arena Vale: 10 exp. Gasta: 6 chakra Daño: 20%pv
Kage Shuriken no Jutsu(Gennin) Técnica de Copia de Shuriken Vale: 20 exp. Gasta:16 chakra Daño:30%pv si dan los 2 15%si da 1
Fuuton Renkuudan Rafaga de aire comprimido Vale: 10 exp. Gasta:10 chakra Daño:25%pv
Suna Shuriken Shuriken de Arena Vale: 10 exp. Gasta: 6 chakra Daño: 20%pv
Sharingan:(LvL1) Pupila Giratoria de 1 aspa. Vale: Regalada de clan Gasta: 8 Chakra(1 por cada turno) Defensa: 25%pv ataques directos,ninjutsu-
Shishi Rendan Combo del León Vale: 5 Gasta: 8 Chakra Daño: 30%pv
Kage Blanc Esfera Blanca Vale: 20 Gasta: 17 Chakra Daño: 30%pv
Katon Goukakyuu no Jutsu Gran Bola de Fuego Vale: 20 Gasta: 12 Chakra Daño:30%pv
CHUUNIN:
Suna Bunshin Clon de Arena Vale: 30 exp. Gasta: 10 chakra(2ch cada clon mas) Daño: 30%pv
Tormenta de arena. Suuna Arashi no jutsu. vale: 20 exp chakra: 20. Efecto: Baja en 15 puntos la puntería del adversario y te permite huir de la lucha o esconderte.
Sharingan:(LvL2) Pupila Giratoria de dos aspas Vale: 20 Gasta: 10 Chakra activarlo (2 por turno activado) Defensa: 35%pv ataques directos,ninjutsu.
Chidori Mil pajaros Vale: 12 Gasta: 30 Chakra Daño: 50% pv
Katon Ryuuka no Jutsu Llamas de dragón Vale: 50 Gasta: 25 Chakra Daño: 45%pv
Katon Housenka no Jutsu Llamas del fénix Vale: 45 Gasta: 35 Chakra Daño: 40%pv
Katon Housenka Bolas de Fuego Vale: 35 exp. Gasta: 35chakra Daño:35% pv
TECNICA DE INVOCACION:
Kuchiyose no Jutsu(INFERIOR) Técnica de invocación. Vale: 60 Gasta:30 Chakra. Descripción: Invoca a alguna criatura que no esté puesta en un clan (la que quieras.Ejemplos: Perros,Dragones,Serpientes,Gatos...
BINJU DE 6 COLAS:
- CUALQUIER TECNICA DE ELECTRICIDAD AUMENTARA SU PODER EN UN 20%
NIVEL MEDIO:(dura 5 turnos y hay que sacar un 1 o 2 en los dados)
Tu chakra se multiplicara por 2 y tu pv se multiplicara por 3.
y puedes realizar las siguientes tecnicas:
TECNICAS DE ELECTRICIDAD
Naguru denki Golpe electrico Vale: 5 exp. Gasta: 5 chackra Daño: 15% pv Descripcion: las corrientes electricas del cuerpo por medio del chakra se llevan a la mano y de ahí se libera sobre la superficie que se toque.
Insuma no jutsu Tecnica del relampago Vale: 40 exp. Gasta: 35 chackra Daño: 50% pv paraliza al oponente un turno. Descripcion: esta poderosa tecnica consiste en canalizar la energia electrica que el relieve contiene y lanzarla al oponente en forma de un poderosos relámpago recto.
TRANSPORTE DEL RAYO vale:30exp gasta:30ck Daño:35% y puedes volar en una esfera electrica Descripcion:la electricidad te envuelve y forma una bola de electricidad alrededor tuya con la que puedes volar y golpear al enemigo.
Bola de electricidad dirigida. vale:40exp gasta:50ck Daño:45% Descripcion:consiste en unir las manos de ellas empiezan a emanar dos corrientes electricas que se unen y forman una pequeña bola que al lanzarla va directo al enemigo(muy dificil de esquivar)
Velocidad del rayo vale:20exp gasta:15ck daño:ninguno,te vuelves muy veloz .
NIVEL SUPERIOR(dura 5 turnos y en los dados hay que sacar un 6 o 5)
Tu chakra se multiplica por 4 y tu pv se multiplica por 2.
puedes usar las tecnicas del nivel medio.
Katamari no hookai Trueno destructor Vale: 120 exp. Gasta: 110 chackra Daño:65%pv Parecido a la tecnica del relapmago, pero este además concentra la energia electrica de la atmósfera cuasando que un rayo baje desde el cielo para redirigirse hacia el oponente
Tormenta electrica vale:100 exp gasta:95ck daño:80% combo de 4 rayos cada uno quita 20%
RAYOS INFERNALES vale:150exp gasta:120ck Daño:85% Descripcion:poderosa descarga electrica lanzada desde las manos.
Historia:Cuando naci,un hombre misterioso mato a mi madre y a mi padre,entonces jure venganza,me entrene duro y espero encontrarme con ese hombre misterioso para matarlo.
Última edición por el Vie Oct 26, 2007 7:52 pm, editado 21 veces | |
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Uchiha Itachi Otokage
Cantidad de envíos : 200 Fecha de inscripción : 02/09/2007
Hoja del Ninja Vida: (600/600) Chakra: (600/600) Experiencia: (1000/1000)
| Tema: Re: Ficha de Kakashi Vie Sep 21, 2007 4:43 pm | |
| Perdona pero solo te tienes k poner las fichas de tu clan el resto las aprenderas en tu villa, ademas hasta que no te presente en la entrada de la arena no seras un ninja de la arena | |
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