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 Tecnicas de la Arena

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Uchiha Itachi
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Uchiha Itachi


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Hoja del Ninja
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MensajeTema: Tecnicas de la Arena   Tecnicas de la Arena Icon_minitimeDom Sep 02, 2007 3:25 pm

GENIN:

Chakra de doble filo.
requerimiento: chakra viento y y puño puñales (los que usa asuma)
vale 60 exp
Gasta: depende del chakra usado
Daño: si usa 20%, kitara 20

Fuuton Renkuudan
Rafaga de aire comprimido
Vale: 10 exp.
Gasta:10 chakra
Daño:25%pv

Suna Shuriken
Shuriken de Arena
Vale: 10 exp.
Gasta: 6 chakra
Daño: 20%pv



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CHUUNIN:

Fuuton Renkuudan (medio)
necesario abanico gigante o espadas cortantes del viento

Vale: 20exp.
Gasta:20 chakra
Daño:45%pv

Suna Bunshin
Clon de Arena
Vale: 30 exp.
Gasta: 10 chakra(2ch cada clon mas)
Daño: 30%pv

Tormenta de arena.
Suuna Arashi no jutsu.
vale: 20 exp
chakra: 20.
Efecto: Baja en 15 puntos la puntería del adversario y te permite huir de la lucha o esconderte.


-------------------------------------
JOUNNIN:

Tajuu suna bushin

Gasta:5 de chakra por clon
Descripcion:Multiplicación masiva de clones de arena
Si sacas un 1 son 10 clones(y seria 50 de chakra)
Si sacas un 2 son 20 clones
Si sacas un 3 son 40 clones( seria 200 de chakra)
Si sacas un 4 son 60 clones
Si sacas un 5 son 80 clones
Si sacas un 6 son 100 clones(y seria 500 de chakra)

Fuuton Renkuudan (maximo)

vale:50exp.
Gasta:30 chakra
Daño: 45%pv

Suna no Yoroi
Armadura de Arena
Vale: 50 exp.
Gasta: 50 chakra ponersela(5ch regenerarla)
Defensa: 50%pv.

Suna shitori
Transformacion en arena
vale:50 exp
gasta:25 ck
daño:ninguno te conviertes en arena
descripcion:al igual que la hidrogenesis de la niebla pero con arena

ANBU:

Torbellino de arena.
vale: 200 exp
chakra: 90.
Daño:75 %pv.

Marionetas:

en prime lugar hay tres marionetas para lo rngos bajos

para los genin
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karasu ataca y teine muchas trampas

su principal efectividad puede sacar armas de casi cualquier parte de su cuepo, y ademas cuenta con un cañon envenedador, que te hace perder 20 e via por turno.

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Para los chuning ya se les pemite tener hasta 2
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karasu y
kuroari tiene la capacidad de atrapar a l oponente y este es asesinado por karasu, pero en el nivel jounin ya lo puede matar sin la ayuda de krau, gracias aun nuevo equipamiento en la marioneta, unas cuchillas en su interio.

este ataque neceita un nº mayor que 4 dos veces seguias si consigues realizarlo tu enemigo no podra escapar a no ser que sque un numero mayor que 4 (el 4 no se cuenta) en caso de fallo tu enemigo es aniquilado
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para jonin
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chakra:30%

karasu
kuroari
Zanshouuo usa fuego y ademas es un buen escudo y su tamaño demoledor

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25% de vuestro chakra (un cuarto)

Hiruko un marioneta bastante pontente con brazo que lanza agujas envenenadas en caso de que el veneno de a tu rival este morira en 5 turnos a no ser que se aministre el antidoto (solo puee utilizarlo 1 vez por combte)

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para los sanin
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Chalra: la mitad del chakra

Marioneta el tercer kazekage, poeos usar veneno suriken con cuerda que inmovilizaran durante 2 turnos gas venenoso y lo mejor elo mejor la propia tecnica del tercero la arena negra, que en realida son virustas de metal que si las juntais poeis inmobilizar a las demas marionetas, o juntarlas para krear formaciones afiladas

Chakra: solo si usais las 100 maarionestas costra la mita de vuestro chakra

Yosoy la marioneta---Poeis combertir vuestro cuerpo en una marioneta, y usar la tactica del lanzallams agu a presion pèro solo una vez en el combate, y por ultimo pero necesitreis sacr un 6 100 marionetas, recorda que para usar esta marioneta sereis vosotros la marioneta lo que significa ejar de ser humano, para too el rol
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microice-sukaku
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MensajeTema: Re: Tecnicas de la Arena   Tecnicas de la Arena Icon_minitimeVie Ene 18, 2008 11:21 pm

he y que pasa con los ejercitos de marionetas esos son miticos de la arena
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